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Saber首席创意官:裁员潮源于同行过度专一化

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Saber Interactive首席创意官Tim Willits指出,游戏行业当前的裁员潮,部分源于同行们的“过度专一化”。在他看来,那些依赖数百名员工专注于单一游戏项目的工作室,未来将面临不小的生存压力。他透露,Saber Interactive之所以能避开大型工作室常见的“孤岛”问题,靠的是将资源分散到多个方向。与许多同行不同,这家公司除了推进《战锤40K:星际战士2》和《侏罗纪公园:生存》这类大型作品外,也会借助重制版和小型游戏来补充资金。值得一提的是,《雪地奔驰》最初只是某位开发者的个人实验项目,如今在Steam上已经积累了超过4.6万条用户评测。Tim Willits认为,尽管行业挑战不少,但现在依然是游戏发展的黄金时期。谈到人工智能时,他表示AI对业界的实际冲击并没有想象中那么大。这位曾在1995年至2019年间担任id Software工作室总监的资深人士称,如果当年的id Software有机会接触这项技术,他们一定会毫不犹豫地加以利用。他常跟人开玩笑说,应该有人去做一个AI版的《半条命2》。

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