从科隆回来之后,我非常想第一时间试一下《战争机器:E-Day》。这种感觉还挺奇怪的。因为我从来没有玩过任何一作《战争机器》。公司里有很多同事总是念叨它,但我对《战争机器》的理解只限于——这是一群猛男端着枪、拿屁股贴着墙壁绕圈的游戏。而且大多数时候,我都会有意绕开这种年头太长的老 IP。每次《战争机器》出了新消息,我都会比较功利地想:我有这时间尝个新鲜,还不如把游戏交给西总。反正自己肯定不可能比他这种多年的老玩家玩得更明白。结果到了这次科隆展上,可就真的避无可避了。这次出发前,公司提前约好了一个 30 分钟的线下媒体试玩。在场的还有游戏的制作人,可能会随时和我交流两句。我可真怕自己到时候立刻就露了怯。甚至试玩之前,我还专门问了 AI,让它把《战争机器》的手柄操作方案整理了一份给我。试玩现场,我一推开门,看到了几个开发者老哥。我该怎么形容他们呢?他们像是三个穿着现代 T 恤的维京人:正中央的老哥,额头上有着很深的皱纹,但说话中气十足;左侧的大汉留了一脸的花白胡子,在胡子的末梢系成一个小辫儿;右边的大哥,手上纹满了纹身,正在和我亲切地握手,手劲儿贼大。他们三个满怀期待地看向我,问我:“是不是《战争机器》系列老玩家?”的时候,我几乎瞬间就放弃了装一装的想法。”从来没有,我纯新手。”等我一上手这个游戏的新手教程,就发现问题了——这操作和我以为的、以及我昨天查的都不一样啊!以前我以为,这游戏里的人一个个都跟墙面吸铁石一样,从这面掩体吸到那面掩体。甚至要是搞不懂这套操作机制,就干脆别玩《战争机器》得了。结果实际上手玩了一会儿之后,我觉得它的移动逻辑还挺直观的:现在游戏专门给手柄的 Y 键分配了翻越和攀爬的功能,把冲刺改成了按下左摇杆,而且还新增了一个滑铲的动作——让我操控的马库斯在掩体之间的移动非常顺滑。而且或许是因为之前玩《光环》的关系,这游戏的手柄射击也没给我造成什么阻碍。甚至换弹时候的完美装填,我几下就找到节奏了,感觉还挺爽的。在试玩中间,我也尝试着和几位老哥插科打诨,用上自己提前准备好的采访问题。因为我之前没玩过这个系列,这个时候就只能祭出"我有一个朋友"的聊天方式了。我说:我有一个朋友,在看到上一次咱们的宣传片之后,很担心本作会一改系列的硬派风格。今天实际上手玩了之后,我觉得他应该不需要担心了。接下来我也问了他们一些我自以为很专业的问题,诸如:是怎么想到改进掩体移动方案的?作为一款前传,是怎么把链锯刺刀带进游戏的?几个问题之后,站在中间的那位制作人忽然很认真地看向我。他说:我们今天已经接待了很多系列的老玩家了,也回答了很多关于这个系列的问题。其实我更想问问你——作为一个第一次接触《战争机器》的人,你觉得它足够吸引你吗?听到这个问题的时候,我愣了一下。忽然意识到:原来我很担心的,那些对于系列缺乏了解的地方,正是眼下这批老哥最关心的。他们大幅修改了游戏中的移动方式、交互逻辑,把时间线放到了整个系列的最开始......做出这一切努力,都是因为——他们是如此渴望新玩家的加入。既然如此,我也应该诚实以待:“是的,我刚刚玩得很投入,我会想第一时间来尝试一下它!哦——不过我是 XGP 玩家,所以严格意义上来说,这也不算是第一时间......总而言之,现在《战争机器》这个老 IP 在我心里没有什么门槛了。